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Overclocker sa gf 8800
Par lambi, Skeeder
Publié : Juillet 29, 2007
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Je me suis amusé à vous confectionner un petit article sur l'overclocking un peu particulier de la GeForce 8800.

D'abord, les logiciels utilisés :

Riva tuner 2.06

Et le forceware 169.01

1-le refroidissement.

Il est très important d'avoir une tour bien ventilée. D'abord si vous avez une moyenne tour, veillez à ce qu'aucun périphérique ne soit en-dessous de la 8800, en effet la chaleur monte et donc risque de faire considérablement chauffer la carte graphique. Mais le point le plus important, c'est le flux d'air, il faut impérativement un ventilo en extraction à l'arrière et un en aspiration à l'avant de la tour.

Maintenant que la tour est bien ventilée, regardons du côté de la carte en elle-même.


Depuis un certain temps, les constructeurs incluent des systèmes de régulation de la ventilation. Ces systèmes ont pour but de réduire les nuisances sonores en faisant varier la vitesse de rotation des ventilateurs en fonction de la chaleur détectée. C'est bien si vous voulez le pc le moins bruyant possible mais ça fait monter la température de la carte de facilement 10 degrés.

Le but va donc être ici d'utiliser Riva pour fixer la vitesse du ventilo graphique à 100%

Lancez Riva puis rendez-vous dans Low-level system settings.



Ensuite, il suffit d'appliquer les modifications suivantes :



Vous pouvez vérifier la vitesse du ventilo ainsi que toutes les temps avec le logiciel Everest.



Tout va bien, passons à l'overclocking.


2-Overclocking.


Retournons à Riva pour activer l'overclocking.

Allez dans System Settings puis cochez "Enable driver-level hardware overclocking". Vous devrez rebooter. Une fois le pc redémarré, vous aurez accès aux options d'o/c.






Nous arrivons à présent à ce que la 8800 a de particulier concernant l'overclocking.

Trois fréquences peuvent être augmentées : le core, les stream processors (shaders) et la ram.

Le fait est que sur les anciennes cartes graphiques nous pouvions augmenter la fréquence de 1mhz en 1mhz mais sur la 8800 ça n'est plus le cas, tout se fait par paliers.

Regardons ce petit tableau.


Nous voyons que la fréquence affichée n'est en fait pratiquement jamais la fréquence réelle. Par exemple, pour un core réglé de 509 à 526, la fréquence réelle sera en fait toujours de 513. Le palier au-dessus de 513 étant 540 mhz et pour passer à ce palier il faut monter la fréquence à 527.

Le fonctionnement est le même pour les shaders clocks.

Avec une fréquence de 547 mhz pour le core, les shaders sont à 1242 mhz alors qu'à 548 ils passent à 1296.

Démonstration en image avec l'outil de monitoring de riva tuner.



Pour la mémoire, exactement le même mode de fonctionnement par paliers.

Notez qu'il est tout à fait possible d'overclocker séparement les Shaders Processor, cela permet de pouvoir affiner son overclocking, avec généralement un gain non négligeable. Par exemple, notre carte graphique ne peut pas dépasser 684 MHz pour le GPU, mais par contre elle peut passer à 1743 MHz pour les Streams Processor, si on ne pouvait pas le modifier séparement, ils seraient restés à 1620 MHz.


3-résultats ingame :


J'ai fait quelques tests sur ma bécane :




Sous 3D Mark 2006 nous avons testé en 1600x1200, pour s'affranchir d'une éventuelle limitation par le processeur. Les résultats parlent d'eux même: l'overclocking apporte un (énorme) gain, et l'overclocking indépendant des Streams Processor est clairement non négligeable.

Dans Half Life 2: Lost Coast, c'est le moteur source qui est utilisé, vieux moteur, mais encore très utilisé dans de nombreux jeux. Ici le gain est légèrement moins perceptible, mais tout de même non négligeable, et permet d'activer un niveau supplémentaire d'Anti-Aliasing sans problème.

Pour ce Benchmark d'Unreal Tournament III, nous avons débloqué la limite de 62 fps, affin de pouvoir comparer les scores. Ici on s'aperçoit de l'impact de l'overclocking sur un jeu récent, dont le moteur est partagé par d'autres jeux. Il est intéressant de noter que le gain est presque de 40%, quasiment proportionnel à l'overclocking. L'explication peut se trouver dans le fait que ce jeu n'est pratiquement pas limité par le processeur, puisqu'il tire vraiment parti des Dual Core.

Pouvait-on réellement faire un guide de l'overclocking sans comparer nos résultats sous Crysis? Alors pour ce test nous avons choisi un endroit spécifique de la démo. Un baraquement avec plusieurs ennemis, et nous avons fait exploser quelques bidons pour vraiment faire souffrir la carte graphique (qui a dit qu'on était sadiques?). Cela nous permet de vraiment dire que ces résultats sont proches des scènes d'actions les plus intenses du jeu. Donc, quand la carte n'est pas overclockée, on assiste à des saccades, notamment lors des explosions, que l'on ne retrouve pas une fois overclockée. Pour faire simple, d'origine on ne peut presque pas jouer confortablement, mais une fois overclocké, ça serait presque le pied! Remarquons au passage que là aussi, le gain est proportionnel à l'overclocking, 40% environ, ce jeu tire aussi parti du Dual Core qui équipe notre configuration.


4-Conclusion


Bien entendu, il est possible de monter la 8800 encore plus haut mais là cela demande des modifications hardwares qui supprimeront définitivement votre garantie, nous ne recommandons donc pas d'utiliser ce type de mod, bien que le gain puisse paraitre aléchant. Cependant, on s'aperçoit que pour l'instant presque rien ne résiste à une GeForce 8800 overclockée, que cela soit 3D Mark 2006 ou Crysis, en passant par UT3. Bref, l'overclocking c'est le pied, et vous auriez tort de vous en priver!



Commentaires:

FunkyBearz - Juillet 30, 2007
Super dossier, bravo


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