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Guide d'optimisation 3D Mark 2006
Par Skeeder
Publié : Décembre 31, 2007
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Introduction

Au début, je voulais vous proposer un guide pour améliorer votre optimisation graphique pour les jeux, affin d’obtenir le meilleur rapport performance/qualité. Mais je me suis aperçu, qu’en fin de compte le gain est trop faible pour perdre son temps à modifier ses options graphiques, surtout que la plupart du temps les optimisations ne sont bénéfiques que pour un jeu ou deux. Alors j’ai légèrement transformé mon dossier pour vous en proposer une autre version, cette fois ci, on pas pour améliorer votre ratio performance/qualité dans les jeux, mais tous simplement pour avoir la plus grosse sous 3D Mark 2006 (Et bientôt Vantage).

Après tout pourquoi ne pas vous révéler quelques astuces pour augmenter votre score et en mettre plein la vue à tous le monde ? De plus toutes les options ne seront pas inutiles, notamment si vous décidez de vous mettre à l’overclocking, ou au réglage avancés de votre BIOS de carte mère ou de carte graphique.

GeForce 8800 GTS 640 A2


Les tests

Nous n’allons pas tester toutes les cartes du marché pour vous faire un guide simple comme celui là. Ici nous allons utiliser une GeForce 8800 GTS 640, révision A3 équipée de 96 Stream Processor et d’un Waterblock EK FC 8800GTS en guise de refroidissement. Mais notez que la plupart des modifications sont applicables pour toutes les cartes graphiques (Peut être pas les chipsets intégrés Intel, mais bon, on a dit carte graphique…)


Bon et puis évidement, nous allons surtout tester sous 3D Mark 2006 Pro 1.1, principalement le test 2 en SM2.0, le test de pixel shader, et le test de Vertex Shader.



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