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Test sur Jeux PC de Fable : The Lost Chapter
Par lukeskyw
Publié : Décembre 29, 2007
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Test sur Jeux PC de Fable : The Lost Chapter



Présentation du jeu

Mieux vaut tard que jamais, néanmoins Fable reste un très bon jeu pour peu qu'on ne soit pas trop regardant. Le pépère Molyneux nous en avait promis des tonnes et finalement lors de sa sortie en automne 2003 sur XBOX, le jeu s'est retrouvé amputer d'un certains nombres de choses (quetes, items, zones de jeu, ....). Cette version PC intitulée The Lost Chpater a également été éditée sur Xbox et contient tous les éléments qui avaient été oubliés. (2005)


Dans Fable, chaque actions est censées avoir un impact sur le comportement des PNJ et sur le déroulement de l'aventure. Sur le papier c'est une riche idée, une fois dans le jeu on s'aperçoit qu'il n'y a que l'alignement qui donne un réel impact (les pnj nous craignent ou nous aiments) et ce n'est absolument pas bloquant pour l'histoire. De plus il est très facile de se balader d'un extreme à l'autre au niveau de l'alignement.
La bonne idée c'est tout les petits détails qui rendent le monde de Fable 'vivant' (bien qu'étriqué du fait des décors fermés) : pnj qui aclament notre personnage, lattage de poulet, surveillance dynamique des gardes, possibilité de saouler un marchand pour commettre un vol, mariage, animation dans les villes et les autres décors, respawn des monstres, marchands, etc..
Bref en attendant le second volet prévu pour 2008 sur xbox 360 et surement un peu plus tard sur PC, ce Fable reste un bon jeu qui occupe pendant quelques heures et qui regorgent de petit détails sympa à découvrir ou re découvrir !
Prenez votre Héros en main, devenez un mage, un guerrier, un rodeur, maléfique ou bnéfique, tel est votre choix ! Parcourez Albion et devenez un Heros digne de ce titre !

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Note graphique :

mini8.jpg


Graphiquement et malgrès ses 2 à 3 ans d'ancienté, le moteur 3D s'en sort plutot pas mal. Comparé à des production plus récente, les textures bavent un peu sur certains décors, les ombres et les lumières ne sont pas 'full dynamique' et la modélisations est presque 'simpliste' à l'image d'un World of Warcraft. Néanmoins ce genre garde une identité visuelle qui lui est propre et qui nous plonge facilement dans l'univers. Que ce soit les PNJ, les décors, les monstres, tout est fait pour etre cohérent et visuellement agréable. Les effets pour les sorts, entre autre, sont simple mais bien intégrés.

A noter que la version PC Lost Chapter apportant des textures pour les armes/armures/habits de meilleure facture que sur Xbox (la possibilité de jouer en haute résolution y est pour beaucoup).
Déjà pour l'époque Fable supportait les écrans Wide !
Attention tout de même, à la base développé pour xbox, Fable vous fera des chargement à chaque changement de décors, vous etes prévenu.

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Note Son et Musique :

mini8.jpg


Les sons et la musiques sont très bien fait. Les musiques sont agréable, bien que répétitive à la longue, mais jamais stressantes ou genantes; on identifie facilement si on se trouve en ville, dans un zone tranquille, en combat, etc..
Les sons collent à l'ambiance : bruits de pas différents suivant les bottes portées, variation du son des armes suivant les augmentation, bruits d'ambiances et digits. Oui les PNJ sont loquaces, ils vous parleront souvent quand vous passer à porter de voix, les scènes 'cinématiques' sont toutes doublés et pour une fois la version française est de très bonne facture.
C'est assez fun de passer dans un village et d'écouter les PNJ vous sifflés, hués, complimentés et vous appeler par votre 'titre' (qui s'achète et peu se changer au cours du jeu).


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Note Scenario :

mini8.jpg


Alors le scénario est bien ficelé quoique assez simpliste au final : traumastisme, entrainement, construction de la réputation, retrouvaille de famille, vengeance. Néanmoins les scènes naratives sont souvent accompagnés d'annimation style vitraux d'église et donne un cachet 'rustique' au déroulement de l'histoire qui n'est pas déplaisant.
Suite à la destruction de votre village, vous vous entrainer pour devenir un héros à la guilde eponyme et en traversant le jeu on rattache les wagons pour comprendre qui est notre mère, notre soeur et pourquoi on est destiné à sauver le monde d'Albion !


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Note Durée de vie :

mini6.jpg


La durée de vie est à double tranchant, en connaissant déjà le jeu et en effectuant que la quête principale, le jeu se termine en une bonne dizaine d'heures. Mais ça serait passer à côté d'un certain nombre de quêtes secondaire qui permettent de booster son personnage et également de toutes les interractions possibles dans l'univers du jeu (voir gameplay).
La durée de vie est également limité par l'aspect étriqué des décors et le fait que le monde en soit pas ouvert (à la différence d'un oblivion par exemple).


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Note Gameplay :

mini8.jpg


Le gameplay global est très arcade avec par contre un menu de gestion d'inventaire merdique ! La gestion de l'xp est plus pratique malgrès la nécessaité de retourner à la guilde à chaque fois pour dépenser ses points. Par contre le choix d'une 'carrière' en début de partie est inutile car au final vous finirez forcément avec un perso boosté à fond de balle dans toutes les compétences (à part qql sorts qui modifient l'alignement).
Sinon les combats sont dynamiques, on change à la volée entre arme de corps à corps, arc/arbalète et sorts (offensif, défensif, physique). Par contre l'assistant de visée automatique est peu pratique et hormis dans certains cas, on s'en passera dans 90% des combats.

L'interraction avec l'environnement et les PNJ est très sympa, on peut : draguer, se marier, divorcer, voler (au risque de devoir tuer quelques gardes pour payer d'amendes), latter du poulet (y'a d'ailleur un mini jeu à oakvale), discuter avec des pnj variés, marchander (même si cette aspect du jeu ne rapporte pas assez d'argent pour etre intéressant), engager des gardes du corps, squatter les maisons et les lits des autres, lire des livres, creuser, pecher, etc...
Ne pas négliger la fouille systématique de tous les coffres/tonneaux/meubles/bibliothèques et plus globalement regarder autour de soi dans les décors pour trouver les objets cachés (les clés d'argent par exemple)
Les quêtes secondaires, les demon doors (protègent généralement des objets magiques et donnent lieux à des mini quêtes) et l'envie de collectionner toutes les armes uniques et armures du jeu et d'acheter les divers commerces, rallongent voir double la durée de vie.
Au final le Gameplay sauve en partie la faiblesse de l'histoire principale


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Note Multijoueur :

mini0.jpg

nada et c'est bien dommage, espérons un mode coop pour le second volet


Note Générale :
9.jpg

En conclusion, Fable reste un très bon jeu avec un univers bien construit et une ambiance : on adhère dans les premières minutes ou pas.
Il est addictif et au final, on se surprend à simplement se balader entre 2 quêtes où à jouer à la taverne en se bourrant la gueule ou en draguant des filles (ou des mecs selon vos goûts, les 2 sont possible !), à jouer les rentiers en louant ses maisons et commerces et profiter de cette univers magique.
Il mérite sa ch'tite médaille car bien qu'accusant son age, ce jeu reste une référence en action/rpg tout public.



Ce jeu reçoit donc notre
CCOR.jpg

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Test réalisé par lukeskyw le Mer 12 Déc 2007, 17:44:09

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